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Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : voidDescription描述OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.当collider/rigid...

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : voidDescription描述OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.当collider/rigid...

WaitForSeconds()不能直接用在Update里,你可以用一个时间计数器来控制: var float: timecount=0.0; timecount+=Time.deltaTime; if(timecount>=2.0F) { 这里执行你两秒后要执行的代码 timecount=0.0; } 具体怎么控制你自己再调节,这只是大...

第一部分:简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。 前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念...

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

第一部分:简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。 前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念...

Unity中产生新物体使用的函数是Instantiate,它有三个参数,分别是:产生的物体、...碰撞发生的点的信息储存在变量ContactPoint中。这里我们使用函数Instantiate来创建一...

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