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unity 动态创建材质球

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material. 给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到A...

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

材质编辑器上面不是有个叉叉?点一下再确定就行了,或者材质编辑器最上面的菜单栏,选择“工具”菜单——“重置材质编辑器窗口”命令,它会将全部24个材质球一次性全部重置为初始状态而不会影响场景中的物体的材质,等于就是另外给了你24个空白材质球。

obj.render.material.color.a 就可以了,值的范围好像是0-1,你试一下吧 至于你说的闪烁不知道你知不知道怎么写。简单写一下吧,不是在编辑器写的,不知道有没有错误,看一下大概意思吧闪烁间隔是0.5s private float i = 0; void Update(){ i+=Ti...

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面...

看没人回答,我就说一下吧。首先一个模型上有多个材质时,我还真不知道怎么find。给你建议,找美工合并材质,吧两个合成一个大的图片,这个美工是可以解决的。这样你就只有一个材质了。其次,如果你想把模型变成半透明,没试过你那样是不是可以...

不是太明白你说的意思。。。 如果把上面你写的那句,。改为.,是没有问题的,不知道你说的错误指的是什么? 如果你这个bieren上面没有renderer组件的话,会报空引用的错误,不过你都该颜色了,肯定有渲染组件的才对。。。 还有,lerp是个差值渐...

没试过,也许能这样 用c#的读入文件,读入一个空白的预置物cube 和材质球,然後另存为某路径,然後用u3d代码加载他们,指定好属性再保存。

看你代码我就知道你至少有两处是有问题的,改成下面这样 Material mat = new Material (Shader.Find ("Bumped Diffuse")); mat.SetTexture("_MainTex", Resources.Load ("XXX", typeof(Texture)) as Texture); mat.SetTexture("_BumpMap", Resou...

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