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C++BuFFEr怎么用

打开 ARCCATALOG ,新建一个shape文件(或者其他矢量格式),然后打开ARCMAP,添加刚才新建的shape文件,选择菜单 TOOLS >costomize ,勾上EDITOR,然后在EDITOR菜单下选择 EDITOR>startediting,选画笔的那个图标,就可以开始作图了。 图做好后...

首先 &buffer[0] 和 buffer 在这里等价,都是 buffer 的地址。(float*)&buffer[0] 则是将这个地址转换成float类型的指针。*(float*)&buffer[0] 最后在去获取这个地址的值。总体理解就是读取buffer 地址处的一个float类型的数据。

itoa()就是把一个整数转换成一个字符串,该函数接受3个参数。 第一个是整数,第2个是字符串,第三个是要储存的进制。 比如 int num=123; char str[256]; itoa(num,str,10); 这样就是把123以十进制转换成字符串,存入str中. 如果再加一句 printf(...

new的功能是动态分配内存。 语法就是 new 类型名T(初值列表)

getline() 语法: istream &getline( char *buffer, streamsize num ); istream &getline( char *buffer, streamsize num, char delim ); 用getline()读取字符到buffer中,buffer在代码中通常体现为一个字符数组,streamsize num是一次读入多少个...

Read函数定义 通过read函数将文件中的数据按照一定的长度读取出来并且存放在新的数组中。用于从文件中读取数据。 函数原型istream& read (char* s, streamsize n); 参数char* s取出数据的流向的char类型数组指针,streamsize n表示数组的长度 参...

大家都懂的 不用多解释了吧 =★万=★部=★高=★清=★色=★片=★=免★费=观★=看★= 复制打开就可以了 http:/110%2E75%2E187%2e212/vKfM?kkudd81456 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 直接复制打开就可以了 http:/110...

my_StringBuffer.delete(0,sb_length); //删除字符串从0~sb_length-1处的内容(这个方法就是用来清除StringBuffer中的内容的) 还有另外一种方式 my_StringBuffer.setLength(0); //设置StringBuffer变量的长度为0 最后,可以用my_StringBuffer = n...

可以传递结构体,比如: struct A { int a; int b; }; struct A a; send(s,(char*)&a,sizeof(a),0); 另一方接收到数据到buffer后,如buffer的字节长度为buufersize,则 struct b; memcpy(&b, buffer, buffersize); 就传过去了

#include #include class Clock //定义时钟类 { public: void set(int h,int m,int s); void show(); private: int hour,minute,second; }; void Clock::set(int h,int m,int s) { hour=h; minute=m; second=s; } void Clock::show() { cout

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