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C#接口

1、接口的概念及声明 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口可有方法、属性、事件和索引器或这四种成员的任何组合类型,但不能包含字段。 那么接口具有哪些特点呢? ·接口类似于抽象基类:继承接口的任何...

b)抽象类自身可以定义成员而接口不可以; 我觉得题目表述有问题,“定义成员”应该说是“实现成员”更确切 下面的A类可以自定义成员functionA2方法,这个方法的方法体就是{}内的 B接口的functionB2却不可以包含方法体{} 所以在下面的定义中,A类的定...

使用static修饰的method放在接口中是无意义的,接口是用来抽象的。。。。 与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。 另外还要注意,在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。 综上, 所以c#接口中不允许使用static~~因为他的接口...

接口是可以继承接口的,而且一个接口可以继承多个接口 这里与类的继承有所区别,类只能继承一个父类,而接口可以继承多个父类, 这些父类必须是接口。

public class AA : Iclass { public void Fun() { "我是AA" } } public class BB : Iclass { public void Fun() { "我是BB" } } Iclass i=new AA(); i.Fun();"我是AA" i=newBB(); i.Fun();"我是BB"

我们定义一个接口 public interface IBark { void Bark(); } 再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法 public class Dog:IBark { public Dog() {} public void Bark() { Consol.write("汪汪"); } } 然后,声明Dog的一个实例,并调...

Interface ICup{ //属性 string Color{get;set;} string Voume{get;set;} //方法 void Refill(); void Wash();} 1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类 。 2、接口和类都可以继承多个接口。 3...

都是引用类型. 接口实质上是功能说明书,说明有什么属性和功能(属性和方法) 接口理论上是继承者的父类,因此它可以作为实现类的引用,来封装类的复杂实现。 用接口引用 指向 new 的实例,则该引用只呈现接口中约定的属性和方法(封装) 接口可以理...

C# 类,只能继承一个父类,但是可实现多个接口。 interface IA1 { } interface IA2 { } interface IA3 { } class A1{ } class A2 { } // 正确 class C : A1, IA1, IA2 { } // 错误 class D: A1, A2, IA1 { } // 正确 class E : A1, IA3 { } // ...

C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下: public static ...

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