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C#接口

1、接口的概念及声明 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口可有方法、属性、事件和索引器或这四种成员的任何组合类型,但不能包含字段。 那么接口具有哪些特点呢? ·接口类似于抽象基类:继承接口的任何...

接口是可以继承接口的,而且一个接口可以继承多个接口 这里与类的继承有所区别,类只能继承一个父类,而接口可以继承多个父类, 这些父类必须是接口。

public class AA : Iclass { public void Fun() { "我是AA" } } public class BB : Iclass { public void Fun() { "我是BB" } } Iclass i=new AA(); i.Fun();"我是AA" i=newBB(); i.Fun();"我是BB"

Interface ICup{ //属性 string Color{get;set;} string Voume{get;set;} //方法 void Refill(); void Wash();} 1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类 。 2、接口和类都可以继承多个接口。 3...

说明:接口的实现方式分显示实现和隐式实现。 目前常用的方式: public interface IReview { void GetReviews(); } public class ShopReview :IReview { public void GetReviews(){} }这种方式是隐示实现: IReview rv = new ShopReview(); rv.G...

我们定义一个接口 public interface IBark { void Bark(); } 再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法 public class Dog:IBark { public Dog() {} public void Bark() { Consol.write("汪汪"); } } 然后,声明Dog的一个实例,并调...

假定你已了解接口和继承的使用。这里我给你举几个例子从浅入深解释下接口存在的意义。 首先我们从你的例子开始。ILandBound接口可以认为是一种对对象的“描述”,即它声明了“对象(的类型)有陆基特性”,同时它也声明了“陆基对象都可以用numoflegs...

C_A a=new C_A(); B b=a; // 子类到父类 或 接口,不需要强制转换 C_A c = (C_A)b; // 父类或接口 到子类,需要强制转换,因为系统无法判定这个对象是哪个子类

使用static修饰的method放在接口中是无意义的,接口是用来抽象的。。。。 与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。 另外还要注意,在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。 综上, 所以c#接口中不允许使用static~~因为他的接口...

从狭义上讲,接口指的是借由 interface 定义的结构,接口中只对方法做定义,不做实现。具体实现由最终实现接口的类提供。 interface 作为一种类型,可以用于定义方法,我们只关心类实现了接口声明的方法,并不关心实际上引用的是哪个类的对象。...

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