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Ansys将复杂的体切割并划分映射网格之后,怎样可以...

NUMMRG NUMMRG, Label, TOLER, GTOLER, Action, Switch Merges coincident or equivalently defined items. 你可以用 nummrg,node 这个命令可以将重合节点相互融合掉 或者 nummrg,all 融合所有重合特征

用坐标轴将图形切分:上面的三个矩形、下面一个矩形。上面三个矩形映射没问题。下面矩形由于和上面三个矩形共用三个新的边,实际上此时它有六个边不符合三边或四边的映射画法。需要用pick corner,拾取四个角来映射划分。

如何画比较具体,这里也描述不清楚,不过思路是这样的: 左边结构可以单独的切割出来,左上角的也可以单独切割出来,这样上面的就是一个长方形,也就是把现在这个模型布尔操作成三个部分,因为每个部分都是简单模型,所以就可以映射了

一条线多次划分节点导致的 可以在line-set 选中线 单击ok 在最下边一条取消打勾就可以

说明你要映射的图元,2条线划分数量不一致,一个是4段,一个是5段,映射的话,相当于规则的网格,需要2条线段等分数量相同。

简单模型可以进行映射网格划分的,对于复杂模型就不行了,而要采用自由网格。

将你这个模型分割成若干个规则的、单独的体,就可以映射成规则的六面体了, 也可以试一试楼上说的,有些可以用扫略sweep试一试。扫略时可选择手动找源面和目标面,也可以自动扫略。 多做多问。

mapped 要将体全部划分为六面体单元,必须满足以下条件: 1、该体的外形应为块状(有六个面),楔形或棱柱(五个面),四面体(四个面); 2、体的对边上必须划分相同的单元数,或分割符合过渡网格形式适于六面体网格划分。见图7.26例中不同形状...

如果中间红色的体上下的面没有被分割这划分六面体映射网格应该不会是个问题。 如果中间红色的体上下的面被分割了,可以试试这两种办法: 1,中间红色的体上下被分割的面分别用ACCAT命令联成一个面,再划分网格。划分的顺序可以试试先中间后上下...

映射网格划分相对于自由网格划分可以划分的更好,但是对模型的要求比较高,模型一般为规则的实体,如果不是规则实体还需要对模型进行划分,将模型划分为几个规则的实体然后再进行映射网格划分。不过一般的实体利用自由网格划分就可以了。

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