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3DmAx中地板贴图后怎么弄成那有有明显分割线的那种...

地板瓷砖也好,木地板也罢,贴图无非就是两种,一种是你上面这种两边带黑边的,这样的贴图,可以直接贴在漫反射上,然后给地面一个UVW贴图来控制地砖的数量 另一种就是下面这种,不带黑边的贴图 这样的贴图,则是在漫反射那里上一个‘平铺’材质...

你是用贴图还是用网格格材质?

如图,打开材质编辑器,选择漫反射后面方块按钮,打开菜单选择平铺指令即可,选择后可调整参数。

底板贴图最好使用平铺,然后设置纹理和缝隙颜色,纹理里面的排列改成1 1 ,在UVW中修改你要的底板的尺寸。

先用VR材质 在漫反射上面贴图 反射处用Falloff选择菲涅尔反射,将下面纯白色255可以随意调整,0就不反射 255反射最强烈。 高光光泽:0.8 反射光泽:0.8 细分12 加UVW贴图坐标,调整到地板的合适宽度和长度 最后将此参数复制到凹凸,凹凸用默认的...

给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。 将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。

需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif) 打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。 选择物体-...

1.打开场景,在透视图中渲染。 2.找到地板贴图,鼠标右键顺时针旋转90度。 3.返回场景,地板纹理方向已经更改,在透视图中渲染进行验证。

一张贴图是很难完成的,建模的时候最好分开来建,然后去找这样的贴图,应该是三个部分。这不是地板,是石材的

建议你试试3D自带的平铺贴图,在调节地板的时候比较好掌控。绝对不会出现这样的现象。望采纳

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