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3DmAx怎么样使墙和地板分开来贴图?

1 将地板模型面分离,单独成一个对象,墙面和地板即可分开给贴图。 2 将房子整体模型给多维子材质。 设置不同材质的面有对应的id。这个id和材质面板的子材质id是对应的。 给不同的id模型分别添加uvw贴图修改器。

你可以尝试用其它三维引擎开发类似的效果,Unity3d就是不错的选择,可以在3dsmax中建立好模型,打好灯光烘焙渲染一下光影,再在unity3d中通过简单代码就能实现地板表面多张不同贴图的切换了,而且效果应该比这网站的更好,而且可以旋转3D视角,...

朋友,不分先后的。就好像吃饭和喝汤,看习惯。如果你问要不要做地板的话,具体情况具体分析,但无论做什么模型,最好先导入cad图。 第一种情况:做景观的,不用考虑室内。在cad平面图里直接拉出墙体就可以了,前提是保证每条线密封,把墙体拉出...

第一 你的材质选的不好,墙纸用这个区分太明显,可以更换就更换。 第二 不想更换的话就在uvw贴图中,放大贴图,让整个贴图不要出现太多很明显的区分 第三 下载一个pinplantcN 贴图制作软件,把你原有的贴图放进去进行改变,然后重新赋予到物体上。

给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。 将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。

在你贴修改器里有啊, 修改贴图那个菜单命令里有, 对齐哪边,还有大小,都有 图案填充里边,

在漫反射里添加木地板贴图文件,反射适量,高光光泽度0.7,反射光泽度0.65,细分要高点。添加uvw贴图,贴图方式看模型的贴图id方式,长宽高看贴图的分辨率,贴图分辨率越高,长宽高的值越校 将漫反射贴图文件复制到凹凸贴图通道。增加地板凹凸...

黑白贴图 用作透明通道时,黑色代表全透,白色代表全不透,灰色代表半透。 用作凹凸通道时,白色代表突出,黑色代表凹进。 木地板的凹凸一般是在固有色通道加入了木纹贴图,然后再在bump(凹凸)通道加入了一张灰色的凹凸贴图,凹凸的强度值可以...

1.打开场景,在透视图中渲染。 2.找到地板贴图,鼠标右键顺时针旋转90度。 3.返回场景,地板纹理方向已经更改,在透视图中渲染进行验证。

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