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为什么int类型在16位系统中占2个字节,在32

所谓的16位32位64位系统是由cpu决定的,由机器指令的寻址、寄存器位数决定的 os受cpu的限制,但在32位的cpu下16位的os也可以跑(就向上面提到的所谓纯dos) 很多os是向前兼容的,就是使以前的程序也能运行,如果编译器本身是16位时代做的,那么o...

int类型,long类型,float类型,double类型和char类型 16位 2 4 4 4 1 32位 4 4 4 8 1 其实我觉得和编译器也有关系

在32位机上,int通常是32位;在16位机上,int通常是16位(由编译器决定,而编译器通常是根据代码运行的目标机来决定)。 long int在上述两种机器上通常都是32位。 所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则...

16位平台int占2个字节,32位平台int占4个字节,double与float两个平台无异。

用int定义一个6个字节的变量?你是怎么定义的? int的范围是 -2147483648~2147483647。 不是int类型的变量中数字几位就是占用了几个字节。而是看其值转换成2进制数后的位数。

不管什么类型,编译型语言都会把源码编译成机器码,由于不同平台寄存器位宽不一样, 所以有了自己对int的规定, 导致int 这个数据类型比较特殊,具体分配的字节数与机器字长和编译器有关。但一般等于机器寄存器位宽(64位平台除外,默认为4字节)...

有符号数以补码形式保存,符号用最高位的0或1表示正数或负数,不单独占用一个字节。位运算时写成8位是为了方便,因为一般例举的数字都很小,如过数字较大,则必须是两个字节了

一、在16位编译系统,sizeof(int)=2。 二、sizeof(int)表示存储一个整数所需要的字节数。因此,sizeof(int)*p要么等于4*p,要么等于2*p。 例如:在32位编译系统,sizeof(int)=4,

确实与cpu型号相关,8位cpu内部运算单元就是8位的,int也对应这个宽度也是8位的 同理16位和32位机器。占用的字节数就是位数除以8。由于这个与cpu硬件结构相关,所以是硬性规定。 由于cpu运算单元的位宽,内存的组织也就与此相关,而且是紧密相关...

占4字节 在TC里,int是2字节的(主要是因为TC是16位的,所以int类型也该是16位的) VC++里,int是4字节的,因为现代操作系统下的软件大多是是32位。 64位的VC++,本来按理说,该是8字节的,但是可能为了维持32位的源代码移植到64位尽量不出错,...

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